琳琳(Lam Lam)

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等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......……因为以前一些经历 “我”并不热衷于与他人沟通。因此,“我”选择整天待在家里,避免任何社交和争执。……等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色《琳琳

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)(转发自

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴来做我一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

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这次 mini game jam 主题是瀑布,我听到这个主题思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪瀑布学习无刀取……固定等着很无聊,不如加点节奏,敌人根据节奏攻击吧=》根据节奏出现敌人实现起来有点麻烦,敌人就换成石头,就当是修炼吧……是致命伤了,第二感觉导出资源有问题,貌似资源文件没打进去导致我直接生成包和资源要打在一起,不然会出现资源引入路径问题

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……终于,经过了三周紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本更新。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正桌游体验同时兼顾PC平台游玩感受

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

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能够在手机,通过导入C2部署后生成TIZEN压缩包,打包成安卓APKGoogle Play:https……) 手机上打开C2Buildozer,根据流程打包即可。……怎么

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……游戏流程中时间和空间概念逐渐模糊化,雏咲深红故事最后,目睹哥哥陪伴幽魂深陷冰室家,独自一人仓皇逃出场景……最终借由柴田所构架一段段故事,我们在流程中消解了这些负面压力

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

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新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,横跨峡谷两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式……;6.调整部分内容解锁价格

多多游戏:好多天没更新进度了,因为

indienova.com/u/kwinlin/blogread/2223

因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化结果出来。最近研究了一个代码生成网格逻辑。……基本上就是为了用代码直接在游戏生成大片大片草地。现在基本上能用一个Mesh直接生成一大片植被了。……而且还写了个草摆动 以及 人物经过草丛产生交互shader

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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